【2022年休闲游戏应用报告】疫情封闭管理期间玩家借助休闲游戏打发时间。但在2022年第一季度用户在手游上的支出首次出现同比下降,低于2021年第一季度226亿美元的支出峰值。尽管如此手游支出仍然是家用主机游戏支出的3.3倍。预计休闲游戏领域将稳步增长,保持最受欢迎的移动游戏的地位。(Liftoff)
【2022年休闲游戏应用报告】疫情封闭管理期间玩家借助休闲游戏打发时间。但在2022年第一季度用户在手游上的支出首次出现同比下降,低于2021年第一季度226亿美元的支出峰值。尽管如此手游支出仍然是家用主机游戏支出的3.3倍。预计休闲游戏领域将稳步增长,保持最受欢迎的移动游戏的地位。(Liftoff)